第1048章 节奏屏障(2 / 3)

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  加里奥的出现就意味着大嘴也在附近,果然大嘴从侧翼的线上入口出现。
  四面楚歌,猪妹无路可逃,亚当想去救援,但是毫无回天之力,就算他用出“上帝时刻”依旧不能单挑四个,这其中还有一个暴力输出——大嘴!
  猪妹逃无可逃,只能放弃自己的生命。
  s}首gU发.
  观众们发现猪妹在差点定住加里奥的时候被龙龟瞬间嘲讽了打断了被动。这时候才明白过来CK的阵容多么恐怖。
  三嘲讽!三个嘲讽!
  加里奥、龙龟和慎!三个英雄都有着嘲讽技能,这三个嘲讽如果运用的当,完全可以直接压制任何一个英雄。比如说——亚当的铸星龙王!
  龙龟一直以来都是强大肉盾之一,但是始终无法上场,主要是因为英雄本身前期偏弱。缺少线上的技能,打野速度又太慢。需求装备又很多,所以导致了龙龟无法上场。
  还有一点就是龙龟的嘲讽必须要配合闪现才有机会嘲讽到关键英雄。他的嘲讽相对于加里奥和慎来说都太近了。
  但是有一点是没有人会去质疑的,那就是龙龟后期的坦度。如果说后期的大树可以抗住2人输出,那么同样装备的龙龟恐怕能抗住4个人!
  龙龟的W技能持续足足6秒的时间,提高20%护甲,10%的魔抗。这个数据是非常恐怖的。
  CK这个阵容之所以把龙龟拿出来,就是想借助吴淞的个人威慑力,吴淞不去Gank别人已经是不幸中的万幸了,原本想不会有人敢主动招惹吴淞。
  可惜没想到ZK的打野根本就没把吴淞放在眼里,疯狂入侵。好在吴淞及时领悟,这才保住了自己前期的发育。不光如此,打野的流畅性让CK阵容快速成型,最终形成了强大的节奏屏障。
  节奏屏障这个词语是白峰最先提出的,就算在前世,也是白峰提出来的。
  所谓节凑屏障,就是把战术节奏隐藏在一个敌人不可见也预测不到的范围内。
  比如说现在这种情况,CK就已经形成了节奏屏障。
  整个战术已经成型,但是对手不知道CK的节奏点在哪里,这样就无从下手,只能继续依照自己的节奏来打比赛。
  CK这次能够制造节奏屏障就是白峰战术制定的非常巧妙。白峰把所有的节奏打乱。
  CK节奏屏障形成的关键处有两个地方,一个是吴淞突然想通的兵线计时法。除了上单青龙没有明白这种计时法,其他人都开始使用这种方法计时。完全掌握了对线敌人的关键技能CD以后,就可以用其他精力来算小技能!对于职业选手来说,能够在对线的时候计算别人的小技能非常大的帮助。
  在CK使用了这种方法以后,ZK的队员有非常明显的不一样的感觉。亚当也看出来了,他感觉到的是李猛的水平突然提高了一大截。虽然自己还能取得一些优势,但是李猛可以躲过大多数技能。在李猛的血量消耗没有那么严重的时候,完全可以依靠兵线之间30秒的间隔去回家。
  这就像是你在打怪,必须要1分钟之内打死,如果打不死,不管打多少结果这个怪都会一次性回满了血量一样。所以做的都是无用功。就是那一点点差距,一旦弥补上就会轻松很多。
  所以在这样的情况下,相当于小幅度的办帮助CK全队提升了实力,在整体方面这样的提升就形成了一种保护。
  还有一次就是六级没有推塔就进行的上下换路。这个行为在现在看起来是完全没有目的的。
  这也是白峰安排战术的巧妙所在,他安排的战术不光是想到一步,他想到的是同时迈出三步到四步,然后每一步是就是一条新的路,每一条路都是一种战术构思,每一种战术构思都是一种战术。真正的战术影藏在这三四种战术之中。不到主动暴露真实目的的时候对方是猜不到的。
  这一场比赛,这个六级上下换路就是最好的影藏手段。
  六级,两人线上回城这本就是一个经典的勾引,原本小玉认为对方是绝对不会上当的,反正要回去,就直接B键回城。对方上当就打,不上当是随便勾引一下。反正那个时候兵线是不适合回车的。
  烬有无数种打断自己的手段,只要烬出手打断两人,两人顺势就把兵线推了再回城。
  结果没想到ZK双人路居然着急了,不但没有打断,还上当了!这给了上路的慎开大下来的机会。
  这样换到下线以后,CK所有的目的就不清晰了。
  按理来说,下路杀人,推塔,拿龙,换线。这是一套最优秀的速推战术。CK杀了人,但是后面完全放开了。这时候换线指只会造成小龙的丢失。按理来说CK不会这样的。但是CK偏偏就这样了,这让亚当焦头烂额。 ↑返回顶部↑

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