第506章 八阵图剧本(2 / 4)

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  胡力:“每个人的玩法不同,对游戏的看法也不同,不过从整体来看,剧本出的还是越多元化越好,毕竟大家在「备战区」是可以自由选择进哪个剧本的。”
  【弹幕】一个人活的挺好:“没错,出新东西是一件好事情。”
  【弹幕】司徒灬千淼:“出新的东西确实是好事,但是我感觉《率土》现在更应该把重心放在解决每赛季躺尸时间过长的问题上!”
  【弹幕】帝灬轩辕战歌:“没错,10天开天,20天打架,一个月结束战斗,躺尸2个月,好无聊。”
  【弹幕】古城之爱关妹:“现在的游戏节奏太快了,得想办法缓缓节奏了。”
  【弹幕】起名兜兜:“说个笑话,躺尸时间是用来防止猝死的。”
  【弹幕】叶儿芽儿呦:“哎,现在的游戏节奏确实太快了,打的不舒服。”
  【弹幕】令狐明明:“我感觉《率土》可以考虑专门出一个周期短节奏快的小地图,比如50vs50的那种,让【备战区】等人同盟多一个选择。”
  【弹幕】阶前梧桐已秋声:“这游戏太靠外交了,很多时候,py结束的时候,胜负就已经定了,这样也不好。”
  胡力:“其实,从各个剧本的设计上来看,《率土》策划是在有意识的解决各种问题,但是是否有效果就很难说了。”
  【弹幕】幽远loy:“我得给「八阵图」剧本点个赞,地图大幅改动,可以算是全新的地图了!”
  【弹幕】还我上个账号:“《率土》以前出的剧本,总有一种换汤不换药的感觉,只是身份发生了一些变化,这次终于不一样了。”
  【弹幕】而已吗:“我比较好奇这个迷雾系统到底是咋样的,是类似「红色警戒」么?”
  【弹幕】幼稚园受上她:“迷雾系统好不好玩,要看设计的如何了,不知道视野是小组共享还是联盟共享。”
  【弹幕】泡不起龙:“未知让战斗变的更有意思,情报会变成制胜的关键!”
  【弹幕】夜灬风流:“额,感觉迷雾在《率土》游戏中的作用有限,毕竟各个同盟之间都会穿插间谍进去。”
  【弹幕】书界魔尊:“公告里边说「八阵图」的土地守军会和以前的剧本有所区别,那开荒难度表不是要重新排了?”
  【弹幕】落霞不显阴雨天:“最主要的其实是,土地难度是否有变化,这个对开荒的影响会很大。”
  【弹幕】偶游oyou:“既然土地都改了,那难度估计肯定会有变化的。”
  【弹幕】为自己哀悼:“如果策划想降低赛季初期的节奏的话,加大土地难度的可能性就很大。”
  胡力:“我也认为土地难度大概率会变大,如果再降低的话,开荒就太容易了。”
  【弹幕】南府静劶:“其实,开荒容易也是一个思路,让玩家将精力都集中在打架上。”
  胡力:“额,你这么说,也有些道理,还是得看策划是怎么想的。”
  【弹幕】鷟1鸑:“对了,主播对「八阵图」中特有的赛季战法怎么看?”
  胡力:“新出的战法感觉很有意思,能够为玩家们出队伍提供新的思路。”
  【弹幕】qiu888:“希望征服赛季的队伍越来越丰富,不然大家都是那几队互打,感觉越来越没意思了。”
  每次新剧本刚出来的那段时间,也是热度最高的时候,《率土》的大多数强盟都会选择第一时间进新剧本体验。
  而剧本的好玩与否,玩家们的评价如何,会影响该剧本后续报名的玩家数量。
  【八阵图】剧本因为其特殊性,玩家体验过之后,热度就迅速下降,变成了冷门剧本。
  胡力之所以依旧选择【八阵图】剧本,主要是因为先知能够给自己提供不小的优势,比如土地难度的变化,比如赛季特有战法的使用,又比如迷雾区域的特点等等。 ↑返回顶部↑

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