第540章 强打主城(3 / 4)

投票推荐 加入书签 留言反馈

  说什么不重要,有效果就好。
  而这次“五福临门”使用的效果格外的好,原因很简单,在战斗了这么久之后,“策马弘毅”的玩家已经有些麻木了。
  “五福临门”每次都是驻守后集火进攻,万年如一,让“策马弘毅”的玩家们形成了思维定势,看到集火进攻,没想太多就派出部队去驻守了。
  等发现不对的时候,部队已经在行进中,撤不回来了。
  到达位置再撤回来,去驻守也来不及了,索性就不撤退了,谁知道“五福临门”是不是采取虚则实之的套路,主城那边也是斯巴达,反手主力再攻战场前线。
  “五福临门”很顺利的将“策马弘毅”主城一环的要塞给拆掉,成功接触到了该玩家的主城城皮。
  随着“五福临门”继续集火主城d城皮,这名游戏昵称是“弘毅丶天师”的“策马弘毅”玩家,一下子就成为了战场的c位!
  之前的小把戏只能用一次,之后再用,效果就大打折扣了。
  “五福临门”也就是例行的同时集火两处,依旧是主城一波,阵地前沿一波,主力部队的位置当然是主城的城皮!
  这次,“策马弘毅”就没有受到太多干扰了,因为“五福临门”的意图其实很明显了。
  “五福临门”这边也没指望“策马弘毅”继续上当,就是要靠正面实力强打。
  之所有依旧将斯巴达派出去集火,目的很简单,就是能多骗一队驻守是一队,骗不到也没什么损失。
  在《率土》的对战之中,主城的驻守加成是非常恐怖的,20%的伤害降低,能够让玩家部队的战斗力获得极大提升。
  基本上,在同样队伍同样战法的情况下,平均下来,有主城驻守加成的白板队伍战斗力,相当于没有主城驻守加成的满红队伍。
  这个形容并不准确,但是足够恰当,能够体现驻守加成带来的变化。
  真实的战场,因为涉及高概率的问题,要复杂的多。
  但是,有驻守加成,战斗力会得到极大提升,是必然的。
  所以,“五福临门”强攻主城,是存在一定风险的,一旦进攻失败,就有可能被“策马弘毅”趁机反推。
  只不过,“五福临门”并不怕,哪怕这次进攻失败,阵地被反推一部分,“五福临门”也有足够的底气再打回来。
  开战这么长时间,“五福临门”玩家对于战胜“策马弘毅”,已经积累了足够的信心,一点小挫折,并不会影响什么。
  况且,“五福临门”的战斗力本就强于“策马弘毅”,顶着主城驻守将对方玩家沦陷的概率也是非常大的。
  终于,“五福临门”玩家集火的箭头到达了“弘毅丶天师”的城皮处。
  瞬间,无数场血战发生,数不尽的将士埋骨于此。
  当尘埃落尽,这块被集火的城皮成功易主,被“五福临门”的玩家“福丶铁甲依然”占领!
  这下没得说了,继续血战,集火“弘毅丶天师”的主城中心!
  经过这么久的锻炼,“五福临门”玩家的集火质量还是非常高的,这也是“五福临门”敢于顶着主城驻守进攻的底气之一。
  如果是主城驻守是阵地战中的最强防守之盾,那么压秒集火进攻就是阵地战中的最强进攻之矛!
  只要集火进攻执行的好,压秒压的足够准,就能够极大抵消主城驻守所带来的加成效果。
  当然,“五福临门”在阵地战推进的时候,不打主城的时候,采取的也一直是集火进攻,面对没有主城驻守加成的防守,效果当然更好。
  能不进攻主城,还是要避免的好。但是在正常的阵地战中,主城是怎么都避不开的,【八阵图】这个剧本比较特殊,迷雾中没办法迁城,所以才没有遇到双方互摆主城阵的情况。 ↑返回顶部↑

章节目录