第597章 社交游戏的黄金年代(4 / 5)

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  加快建造进度,买车位...太多太多了,这种放置游戏能氪金的地方是在太多了,甚至可以说,它是仅次于卡牌类型的氪金游戏。
  而对于这些游戏会不会造成轰动,他一点都不怀疑。
  在后世那么多游戏的情况下,这几种游戏都杀出了重围,在这个年代更不用怀疑它们的火爆程度。
  他可以肯定,就这些游戏就能带动烛龙的销量!
  因为,这些游戏真的太吸引人了,吸引人到什么程度?
  zynga,这家游戏公司曾就因为开心农场火爆欧美,巅峰时期这个公司的员工是世界上最幸福的员工。
  每周的party是必可不少的固定传统项目,动不动就包机满世界飞着玩,盖大楼,收购其他游戏公司。
  月活跃用户高达2亿多,日活跃用户更夸张到了6500万!
  这个数据可怕在哪里?
  可对一下微软的xobxlive,它的总活跃用户是2000万,魔兽世界是1100万,这个对比看出来这家公司的可怕了吗?
  虽然他们没有什么值得称赞的软硬件技术,但人家就是赚钱!
  靠的什么?
  靠的就是开心农场!
  靠的就是这些社交小游戏!
  这家公司成功的原因就是他们一直在研究用户的需求,非常重视用户的各项数据。
  如何获取新用户,如何留住老用户,如何引导用户消费...
  每个游戏都有高达3万份的分析报告,可以说,这家公司真的是把玩家的心思猜的死死的。
  社交游戏,只要把握住玩家的心,那就不可能失败。
  一周后,正在使用icq的用户都收到了一个弹窗提醒。
  “请您升级最新版icq,这次更新内容包括汉王朝数款新游戏,开心农场,抢车位...”
  腾讯的其他产品为什么都混的不太差?
  就是因为这个弹窗提醒!
  弹窗提醒在后世是人人叫骂的存在,可最开始并不惹人烦,惹人烦的是所有软件都一起弹窗,甚至明目张胆的打广告。
  目前就汉王朝自己搞弹窗广告,不会引起用户反感的。
  有句话叫做最了解你的人往往是你的敌人,这句话在商场非常适用。
  微软的全体员工都装载了icq,并且都在使用,汉王朝同样如此,如果在占据无数先手的情况下还被人翻盘了。
  那他刘致远可以直接卷铺盖回家退休了,大意是汉王朝最大也最可怕的敌人!
  按步就班,稳定照着计划发展,汉王朝称霸互联网行业没有任何问题,就怕内部的员工傲慢大意啊。
  “真是鬼才。”
  比尔盖茨看着电脑屏幕右下方弹出的一个小框无奈的摇了摇头。 ↑返回顶部↑

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