分卷(29)(5 / 5)

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  这几天打捞尸体,军人不是没有暴力拆解过游戏舱。
  原以为能从里面捞出保存完好的国人遗体,可打开发现里面空空如也,因此只当舱体锁合的痕迹是机器进水出故障了,无法想象是有玩家在里面凭空消失。
  不用怀疑,这点得到佐证。
  就在刚刚,北京时间23点,于东九区跨越零点迈入三月一日,美国政府从日本遗址截获了全息网游的特殊信号波动,虽然他们用直升机载着游戏舱盘旋在遗址上空进行登陆探查,发现根本连接不到日本服务区,但信号波动仍然持续发生。
  消息传回白宫只半小时,我结识的一位豪门公子就已经可以施施然向我调侃:感谢这个消息传播越来越快的时代!上东区刚开场的捐款酒会上,不少客人当场打碎了酒杯,失态离场,你知道那里的富豪总是与政府密不可分。现在姑且不去谈论玩家被传送到哪里,起码已经可以合理判断,确实有幸存者还存在于《诺亚方舟》线上日本服务区。
  恰在这时,有人敲门。
  进来汇报了最新传来的消息:主席!我们监测到,在刚刚陆续有大量资金流入创世公司的账号。
  来者递出银行账户名单。
  郭嘉愕然发现,其中竟有中国滞留日本已视为死亡的失联国民,而名单人员无一例外重合的关键词是:
  《诺亚方舟》的注册玩家。
  合上资料,郭嘉平复了一下震惊的情绪,看向对面刚刚回国就要求与他单独会面的蒋骋。
  你说要带回一个关于《诺亚方舟》的重要消息,就是关于玩家可能幸存在游戏上的事?
  当然不是。那只是开头小菜。
  蒋骋取出提前准备好的材料,开启播放,向郭嘉展示。
  接下来就该进入正餐了。
  摆在郭嘉眼前的,是一段动态视频。
  开头猛然一看,是一张世界平面地图,可随画面播放,世界各国分割成不同服务区,每区占据一面图层。
  这些看上去宛如一体的世界,早已隔离在互不干扰的图层空间里。
  使用过绘画软件的人,都能明白这种概念。
  旁边文字解说为:游戏服务区概念示意图。
  紧接着,像是树状图分出的枝桠,每个服务区内,再以省份或者州份这样的行政单位分割成独立单位,每单位对应一个新手村,而这些新手村依然独占一面图层,互不干扰。
  直到玩家脱离新手村进入小镇,类似于图层合并般,相应区域玩家交汇。
  例如中国,就是东、南、西、北四区各自交汇。 ↑返回顶部↑

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