第263章 赛博星游戏王(1 / 3)

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  第258章赛博星游戏王(完)
  “既可以是《游戏发展国》里游戏的手办模型,也甚至可以是幽灵其他游戏的模型,哈哈,联动一下也是极好的。”
  “还有,关于游戏里除了自己之外的其他员工人物运行的ai逻辑,这一点我联系了一家外包工作室,到时候可以交流一下。”
  在韩棋的热切指点之下,游戏的开发工作量是持续性的提升。
  好在韩棋不是甲方而是老板,不然估计早就被问候八代祖宗了:来来来,笔给你,你来写。
  另一个让韩棋骄傲的点则是,即使中途不断的追加各种额外工作量。
  游戏的开发进度还是在按照计划推进,没有跳票。
  韩棋也不用去官网发布黄底黑字的公告了——那会很尴尬。
  经过4个月的努力开发,在韩棋斥巨资邀请了大量顶级工作室处理了外包任务之后。
  幽灵的新游戏《游戏发展国》终于是大功告成。
  而游戏上市之后的热度,也令韩棋十分的满意。
  这一次《游戏发展国》上市之后,由于封杀政策的基本瓦解,所有网络上进行直播、评测的主播、撰稿人等等也是非常之多。
  韩棋特意没有去a佬这样的大主播的直播间,而是随便挑了几个中小主播的房间。
  可以看到,得益于《游戏发展国》的首发热度,这些中小主播的直播人气相比平时,也是飙升了许多。
  “哈哈,这游戏很搞笑啊!本来一开始我以为是严肃的商业题材,没想到这么轻松。”
  “我就喜欢这种一边搞笑,一边给我们知识的游戏。”
  “你们别说,我看了20分钟直播,就感觉这款《游戏发展国》不简单啊,细节满满的游戏。”
  “游戏的养成和收集元素也是一大亮点呢!”
  “看到自己的游戏《奥利给大作战》拿下金奖,真的笑死我了。”
  “但别说,想要做出一款经典的游戏,在游戏里也表现出了搭配的要点。”
  “就比如rpg游戏,最适合的就是幻想冒险题材,就绝对不适合搞成足球、漫画的rpg游戏。”
  “同样的,刚才那个中世纪欧洲题材的线上rpg,就感觉非常的搭配。”
  “《游戏发展国》还有侧重点的开发,是侧重剧情还是侧重人设?特别是前期点数稀少的时候,是必须要做出选择的啊。”
  “哇!年度金奖,首周销量5000万!这哗啦啦啦的数字飙升太爽了。“
  “我感觉我也已经掌握了游戏开发的窍门了呢!”
  其实,《游戏发展国》总的而言是一款模拟经营的爽游,而不是严肃正经科普游戏制作技巧的游戏。
  如果想要从《游戏发展国》真正的学到什么开发游戏的技巧的话,那基本上是很难的。
  但许多时候,一款游戏或者其他的产品,起到的作用并不是教用户怎么做?
  而是鼓励用户去尝试。
  鼓励更多的潜在游戏开发者,敢于跨入这个由幽灵领导的新行业。 ↑返回顶部↑

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