第436章 伴随着阵痛成长(3 / 3)

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  “伙计们,我听说pasca以前也做过独立游戏的,那是在九几年的国,环境现在的我们要差太多了,没有fg平台给他发布作品,更没有众筹让他筹集资金,那都是一边打工兼职一边在国京城的地下室了做出来的,那作品市之后才有了后面的机遇,去做《永恒》。”
  “我们还是新人,这是我们的第一款作品,我们的进度延后了,但这并不是什么大不了的事情,你们看看其他那么多大牌的游戏公司,他们有那么强的研发实力,很多作品还不是一样一次又一次地跳票。这对于我们来说是很正常的,只是我们之前没有预料到而已,但真的太正常不过了。”
  “伙计们,我们的方向很清晰对吧。”托马斯问。
  “对。”
  “没错。”
  “是的。”
  三人回答。
  “那是了,我们方向没有偏,这些时间里所做的改动都是想让我们的作品有更好的质量,那没问题了。pasca曾经在开发者论坛对独立游戏开发者们讲过,只要自己真的确定方向和创意,反复对讨论觉得是可行的,那那样去做吧。”
  当时pasca后边儿还有一句话:fg会帮你们解决后顾之忧……
  “我们的问题无非是实力的,实力这个东西是需要锻炼出来的,我们还是一个年轻的团队,那我们去提升自己的实力可以了。别人每天8个小时,10个小时,那我们每天12个小时,14个小时总可以吧。只要我们能把这个游戏完完整整地做出来,我们都是有项目的游戏开发者了,我们已经卖出去了几百份了不是吗?”
  “完成了这款游戏,我们也会有别的机遇,无论它最后卖得怎么样,我们的人生都会完全不同了。”
  “关键是,我们知道自己想要的是什么,这一点有疑问吗?”
  “这些不过是我们成长过程一定会经历的阵痛而已,难道有不经历挫折一帆风顺的成功吗?青鱼除外。”
  2012年年初,这个年轻的团队伴随着阵痛,在成长。 ↑返回顶部↑

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